函数:
函数可以存储在变量中,可以作为函数的参数 可以作为返回值。
可以重新定义函数增加新的功能 ///这句话暂时没理解 是指动态时期重新定义?
还可以避免运行不可靠代码创建安全运行环境而隐藏函数
lua的所有标准库都是c实现的。所以可以调用lua或c实现的函数。
UserData自定义类型
userdata可以将c数据置入在lua变量中。
userdata 用来描述应用程序或者使用 C 实现的库创建的新类型。
例如:用标准 I/O 库来描述文件。
表达式
常量 、变量、点操作符、一元运算符、二元运算符、括号优先级
关系运算符、逻辑运算符、连接运算符
算术运算符
二元运算符:+、-、*、/、^(幂运算)
一元:只需要一个操作数的运算符称为一元运算符(或单目运算符)。在c语言和lua中好像不存在一元操作符啊,貌似只有一个 -(负号) print(-1)
关系操作符
<> <= >= == ~=
在lua中不对等使用~=关系运算符判断
比较两者变量 :引用比较表、userdata、函数,也就是说当且仅当两者表示 同一个对象 时相等
上面想要像c#那样文本拼接结果,结果它会优先进行拼接的操作符运算 得到的结果就是 “b与c是否相等:”…b=》 b与c是否相等:1!=c
尝试使用括号优先级,结果发生报错
暂时不知道如何处理,问题延后解决。
注意以后要注意lua的优先级
测试表的对比和值对比
function expressionTest01()
a=0
b=1
c=1
print(a==b)
print(a==c)
print((b==c))
a = {}; a.x = 1; a.y = 0
b = {}; b.x = 1; b.y = 0
print(a==b)
print(a.x==b.x)
end
expressionTest01()
false
false
true
false
true
为了避免不一致的结果,混合比较数字和字符串,Lua 会报错,比如:2 < “15”。
逻辑运算符
and or not
逻辑运算符也认为false和nil是假 其他是真 0也是真。
and 和 or 的运算结果不是 true 和 false
a and b -- 如果 a 为 false,则返回 a;否则返回 b
a or b -- 如果 a 为 true,则返回 a;否则返回 b
示例:
function expressionTest02()
a=nil
b=0
res=a and b
print("逻辑运算符结果:");
print(res)
if res then
print("逻辑正确");
else
print("否则");
end
a=0
b=false
res=a and b
print("逻辑运算符结果:");
print(res)
if res then
print("逻辑正确");
else
print("否则");
end
a=0
b=nil
res=a and b
print("逻辑运算符结果:");
print(res)
if res then
print("逻辑正确");
else
print("否则");
end
a=0
b=0
res=a and b
print("逻辑运算符结果:");
print(res)
if res then
print("逻辑正确");
else
print("否则");
end
a=1
b=nil
res=a or b
print("逻辑运算符结果:");
print(res)
if res then
print("逻辑正确");
else
print("否则");
end
a=nil
b=0
res=a or b
print("逻辑运算符结果:");
print(res)
if res then
print("逻辑正确");
else
print("否则");
end
a=nil
b=true
res=a or b
print("逻辑运算符结果:");
print(res)
if res then
print("逻辑正确");
else
print("否则");
end
a=nil
b=false
res=a or b
print("逻辑运算符结果:");
print(res)
if res then
print("逻辑正确");
else
print("否则");
end
a=1
b=2
res=a and b
print("逻辑运算符结果:");
print(res)
if res then
print("逻辑正确");
else
print("否则");
end
end
expressionTest02()
输出结果:
逻辑运算符结果:
nil
否则
逻辑运算符结果:
false
否则
逻辑运算符结果:
nil
否则
逻辑运算符结果:
0
逻辑正确
逻辑运算符结果:
1
逻辑正确
逻辑运算符结果:
0
逻辑正确
逻辑运算符结果:
true
逻辑正确
逻辑运算符结果:
false
否则
逻辑运算符结果:
2
逻辑正确
总结:
- a and b 当遇到假 就直接返回。两个操作数都为真 则返回最后一个真的操作数。
- a or b 两者只要有一个为真就返回当前操作数,都为假返回最后一个操作数
not关键字与c#中!取非 是一样的,且not 后的结果 只返回false 或 true
测试:
a=nil
b=false
res=a or b
print("逻辑运算符结果:");
print(res)
if not res then
print("逻辑正确");
else
print("否则");
end
结果:
逻辑运算符结果:
false
逻辑正确
在lua中and的操作符总是比or优先参与运算。md
示例:
function logicoperatorLevel()
a=1
b=false
---and 的结果为false or的结果为1
--[[1--]]levelRes=a and b or a and b---false
print(levelRes)
--[[2--]]levelRes=a or b or a and b---1
print(levelRes)
--[[3--]]levelRes=b or a and a or b---1
print(levelRes)
end
logicoperatorLevel()
输出结果:
false
1
1
由编号3的表达式可以看出 and总是比or优先。
c语言中的三元运算符 a?b:c
在lua中对应的实现是这样的
(a and b)or c
测试代码:
function thirdOperation()
--a?b:c 如果a为true 返回b 否则返回c
--通过这个 先想到如何让a不返回 又能有返回b 或c的两种情况。
--通过 and or 特性
--and遇到false就返回
--or 遇到true就返回
a=1 b=2 c=3
print(a and b or c)
a=false b=2 c=3
print(a and b or c)
a=1 b=false c=3
print(a and b or c)
a=false b=false c=3
print(a and b or c)
end
thirdOperation()
结果:
2
3
3
3
通过结果发现这样的表达式并不能完全代替三元运算符。必须要保证b与 c的值不能为假。
意思就是说在lua中只有在b c都为真时候,通过判断是否为真来返回b 与c 。
相比这样我还是喜欢三元操作符 简单易懂。
连接运算符
… – 两个点
字符串连接,如果操作数为数字,Lua 将数字转成字符串。
print("Hello " .. "World") --> Hello World
print(0 .. 1) --> 01
优先级
从高到低的顺序:
^
not - (unary)
* /
+ -
..
< > <= >= ~= ==
and
or